Fechas de inscripción
Inscripciones abiertas desde marzo de 2026. Inicio de clases a partir de julio de 2026.
Proceso de inscripción
Conoce los pasos para inscribirte fácilmente en tu programa.
- Taller I: Procesos Creativos 2 créditos
- Narrativa Literaria e Hipertextual 2 créditos
- Dibujo Creativo 2 créditos
- Introducción a Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital 1 crédito
- Cálculo Diferencial 3 créditos
- Geometría Analítica 3 créditos
- Humanismo y Cultura Ciudadana 2 créditos
- Lengua y Cultura 2 créditos
- Taller II: Métodos de Diseño 2 créditos
- Fundamentos de Programación 3 créditos
- Fundamentos de Arte Digital 2 créditos
- Introducción al Game Design 2 créditos
- Cálculo Integral 3 créditos
- Física Mecánica 3 créditos
- Ética General 1 crédito
- Emprendimiento y Responsabilidad Social 2 créditos
- Taller III: Diseño en Contexto 2 créditos
- Programación y Diseño Orientado a Objetos 3 créditos
- Procesos Cognitivos 2 créditos
- Introducción a la Animación 2 créditos
- Producción de Audio 2 créditos
- Métodos Experimentales en Física 2 créditos
- Álgebra Lineal 3 créditos
- Cristología 2 créditos
- Taller IV: Diseño de Producto 2 créditos
- Sistemas Computacionales 2 créditos
- Sistemas Físicos Interactivos 2 créditos
- Animación Digital 2 créditos
- Diseño Sonoro 2 créditos
- Metodología de la Investigación 1 crédito
- Modelamiento Matemático 3 créditos
- Optativa CBD 3 créditos
- Scripting 2 créditos
- Diseño de Interfaces y Experiencias de Usuario 2 créditos
- Historia y Tendencias del Entretenimiento Digital 1 crédito
- Procesos Estocásticos 3 créditos
- Ruta 1: Animación
- Taller 5: Animación 3 créditos
- Modelado de Personajes 3D 2 créditos
- Diseño de Personajes 2 créditos
- Rigging 2 créditos
- Ruta 2: Videojuegos
- Taller 5: Videojuegos 5 créditos
- Diseño de Personajes 2 créditos
- Game Studies 2 créditos
- Balance, Economía y Comunidades 2 créditos
- Ruta 3: Experiencias
- Taller 5: Experiencias Interactivas 3 créditos
- Prototipado 3D 2 créditos
- Sistemas Físicos Interactivos 2 2 créditos
- Gamification 2 créditos
- Simulación para Sistemas Interactivos 2 créditos
- Diseño y Cultura 3 créditos
- Gestión y Realización de Proyectos de Entretenimiento Digital 3 créditos
- Ética Profesional 1 crédito
- Línea de Formación 1 2 créditos
- Ruta 1: Animación
- Taller 6: Animación 3 créditos
- Animación Digital 2 2 créditos
- Motion Capture Aplicado 2 créditos
- Ruta 2: Videojuegos
- Taller 6: Videojuegos 3 créditos
- Computación Gráfica 2 créditos
- Diseño Adaptable 2 créditos
- Ruta 3: Experiencias
- Taller 6: Experiencias Interactivas 3 créditos
- Visión Artificial 2 créditos
- Mecanismos 2 créditos
- Taller 7: Entretenimiento Digital 3 créditos
- Visualización y Diseño de Información 2 créditos
- Contexto Profesional 1 crédito
- Optativa CP 2 créditos
- Línea de Formación 2 2 créditos
- Ruta 1: Animación
- Texturización 2 créditos
- Composición Digital y Posproducción 2 créditos
- Computación Gráfica 2 créditos
- Ruta 2: Videojuegos
- Animación para Videojuegos 2 créditos
- Realidad Virtual y Aumentada 2 créditos
- Sistemas Interactivos Distribuidos 2 créditos
- Ruta 3: Experiencias
- Diseño de Interfaces y Experiencias de Usuario 2 2 créditos
- Realidad Virtual y Aumentada 2 créditos
- Sistemas Interactivos Distribuidos 2 créditos
- Práctica, Proyecto o Emprendimiento 11 créditos
- Electiva Universitaria 3 créditos
- Optativa CI 3 créditos
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Un proyecto educativo que transforma vidas

¿Qué hace un ingeniero en diseño de entretenimiento digital de la UPB?
¿En qué áreas se puede desempeñar un ingeniero en diseño de entretenimiento digital de la UPB?
Vive la experiencia UPB en tu campus
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Testimonios
Roberto Carlos Hincapié Reyes
Decano de la Escuela de Ingenierías
roberto.hincapie@upb.edu.co
Decano de la Escuela de Ingenierías, profesor titular e investigador de la UPB.
Presidente de la Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería (ACOFI).
Jackson Reina Alzate
Director Facultad de Ingeniería en TIC
jackson.reina@upb.edu.co
Ingeniero Electrónico de la UPB.
Especialista en Telecomunicaciones, Magíster en Ingeniería y candidato a Doctor en Ingeniería, también en la UPB.
John Fernando Vargas Buitrago
Coordinador Académico de Ingeniería de Software
johnfdo.vargas@upb.edu.co
Doctor en Ingeniería.
Ingeniero Electrónico. Docente asociado.
Especialista en procesamiento, análisis y visualización de datos.
Investigador con amplia experiencia en el desarrollo de proyectos y consultoría en
Analítica Descriptiva y Predictiva.
César Augusto López Gallego
Coordinador de la Maestría en Tecnologías de la Información y la Comunicación
cesar.lopezg@upb.edu.co
Magíster en Ingeniería de Sistemas.
Consultor de Transferencia en proyectos con 13 empresas a nivel nacional, relacionadas
con la implementación de programas de Gobierno de Datos.
Claudia Stella Carmona Rodríguez
Coordinadora Académica de Ingeniería de Sistemas e Informática
claudia.carmona@upb.edu.co
Magíster en Ingeniería. Ingeniera Electrónica.
Docente investigadora.
Investigaciones en sistemas de comunicaciones ópticos y redes definidas por software.
Leonardo Betancur Agudelo
leonardo.betancur@upb.edu.co
- Ingeniero Electrónico de la Universidad Nacional (2003).
- Doctor en Ingeniería de la Universidad Pontificia Bolivariana (2010).
- Más de 15 años de experiencia en academia e investigación.
- Experto en comunicaciones inalámbricas, radio definido por software, Blockchain e Internet de las cosas.
Andrés Bedoya Tobón
andres.bedoya@upb.edu.co
Magíster en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Ingeniero Informático.
Diseñador Gráfico UPB.
Magíster TIC, línea desarrollo de software.
Oscar Eduardo Sánchez García
Magíster en Educación. Ingeniero de Sistemas.
oscar.sanchez@upb.edu.co
Investigaciones: educación basada en nuevos medios.
Proyectos destacados:
EduApps: ecosistema de contenidos digitales para apps.
HADA: herramientas para diagnóstico antenatal.
HoloLearn Anatomy: globo ocular interactivo con hologramas y realidad aumentada.
Iván Amón Uribe
Magíster en Ingeniería. Coordinador Especialización
ivan.amon@upb.edu.co
Experto en Gobierno de Datos, consultor en calidad y gobierno de datos para más de 16 organizaciones colombianas.
30 años de docencia en universidades como UPB, Eafit, Ceipa, Colegiatura Colombiana y UniQuindío.
Coordinador académico de la Especialización en Inteligencia de Negocios durante 15 años.
Juan Fernando Franco Higuita
Magíster en Ingeniería.
juanf.franco@upb.edu.co
Incorpora prácticas de Ingeniería del Aprendizaje en su labor docente.
Más de 20 años de experiencia en educación, promoviendo un aprendizaje profundo y transferible.
Antonio Escamilla Pinilla
Magíster en Tecnologías del Sonido y de la Música
antonio.escamilla@upb.edu.co
Ph.D. en Network and Information Technologies por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
Investigador en interacción persona-ordenador, minería musical, aprendizaje automático, inteligencia artificial y visión artificial.
Álvaro Ospina Sanjuán
Coordinador Académico de Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital
alvaro.ospina@upb.edu.co
Magíster en Software Libre. Ingeniero Electrónico.
Más de 20 años de experiencia en docencia de pregrado y posgrado.
Experiencia investigativa en soluciones en la nube, sistemas distribuidos y computación de alto rendimiento.
Edwin Adolfo Hernández Pachón
Magíster en artes digitales y profesional en ciencias militares.
edwin.hernandezp@upb.edu.co
Generalista 3D con más de 15 años de experiencia, con énfasis en escultura digital, rigging y texturizado.
Magíster en Artes Digitales del ITM, me fue concedida la mención al mérito por el trabajo de investigación – creación realizado durante la maestría.
Docente del programa de Ingeniería de Diseño de Entretenimiento Digital en las áreas de animación y contenidos 3D.
Joséph Robert Olin
joseph.olin@upb.edu.co
Profesional en Educación.

Registro Calificado, resolución MEN n.° 15871 de 18/12/2019, por 7 años.


